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游戏介绍

《三国志5》是光荣公司首发于1995年的三国志系列作品。游戏中首次出现了阵型概念,总共有12种阵形,不同的阵型配合各种地形,在不同战场形势中会有完全不同的表现。后续的三国志9、11、12等作品中,也有三国志5的影子。值得一提的是,《三国志5》在整个系列中首次采用CD音源立体声背景音乐,并邀请了著名作曲家作曲。直到现在不少玩家依然将《三国志5》的音乐奉为历代最强。《天龙八部》等多部港剧曾用其BGM作为背景音乐。光荣公司一直没有放弃对《三国志5》的完善。直到2010年,三国志5首发15年后,还推出了由《三国志5》改版的《三国志DS3》。

《三国志5安氏典藏版》,是由玩家afl001于2014年推出的一款针对《三国志5》简体中文视窗版的修改补丁。对《三国志5》做了许多重要的修改,使游戏难度,真实度大幅提升。是《三国志5》老玩家不可错过的一款新补丁。

《三国志5安氏典藏版》做出的重要修改如下:

1.军师光环。原版三国志5战斗中过分强调武力型将领的作用,文官谋臣的作用很小。尤其是“卧龙凤雏,二者得一可安天下”这种军师的重要性,完全没有体现。《安氏典藏版》中,战场双方最高智力者的智力为80以上时,可以形成军师光环。光环对本军伤害、暴击率、士气、训练、计防、混乱恢复能力有增益作用,智力越高效果越好。充分体现了一个优秀的军师对战局的影响。

2.伤害、暴击、突击算法的变更。当智力够高时,也可影响伤害,文官在战场中不再全是鸡肋。弓箭伤害受士兵数影响,再也不会发生1兵射死上千人的事。引入训练度衰减概念,兵力过多时,部队在战斗中实际发挥的训练度会减少,体现带大军的不易。暴击率和勇名、武力差、勇猛度都相关,不再是唯勇名论。基础突击次数与兵力挂钩,兵力越少突击次数越多,同时勇猛和武力对突击次数也有提升作用。

3.城关的强化。原版三国志5攻城太过容易,即便满防的城,对玩家来说也没有什么挑战。《安氏典藏版》加强了所有阵形在城池中的防御。城关中训练度衰减程度减半,被包围效果减半,被暴击几率减半,被弓箭伤害减少,弓箭伤害增加,弓箭威力随距离衰减程度减少,恢复伤兵效果提升。一般情况下不会中混乱、内讧、火计。可以说,《安氏典藏版》让城池真正的成了极为重要的战场据点。而攻城方的粮仓,也被赋予了许多城池属性,包括恢复伤兵。

4.技能组合。《安氏典藏版》中,武将的各种技能可以组合出新的效果。技能组合首先强调了“无双”武将的作用。原版“无双”这个只赋予猛将,但又有点“废”的技能,被《安氏典藏版》赋予了新的功能。除了能够降低伤害之外,“无双”还是众多组合的“胆”。如“无双+奋发”,暴击率3倍。“无双+远箭”,弓箭威力不随距离减少。“无双+布阵”,除水阵外全阵型可使用一齐攻击等等,充分体现了无双武将的作用。当然为了适应新版,拥有无双的武将数量也做了控制。除了无双组合,还有一些实用的非无双组合,如“火计+火箭”火箭着火率提升20%。“速攻+强行”锥行阵和长蛇阵也可突击等等。

5.新人物的添加。《安氏典藏版》开启了4个PK版的剧本。并且增加了项羽、刘邦两个历史武将(只在4个PK剧本中登场),以及13个三国女武将,她们是貂蝉、吕玲绮、关银屏、王元姬、王异、马云騄、蔡琰、黄月英、甄宓、孙尚香、步练师、大乔、小乔。三国女武将的人物关系按照史实或传说来设定,随着关系人物登场,或作为在野武将登场。值得一提的是,这些新加的武将并不是简单的加几个人。他们跟原版三国武将一样,具有各自的独特性。如项羽隐藏单挑武力20点,并且攻击必暴击;刘邦在战场上有较高的几率使敌人叛变;孙尚香在单挑中有较高的几率使用弓箭等等。

6.道具的修改。原版大多数道具实用性有限,但少数道具的效果又太强,如附加了“妖术”、“幻术”、“仙术”的几本书。《安氏典藏版》把大多数道具都修改得非常实用,但削弱了那几本妖书,现在没有任何道具附加“妖术”、“幻术”、“仙术”。

7.此外,对原版中一些不合理,不满意的地方,《安氏典藏版》也一一做了调整。

●基本带兵数增加到10000,君主带兵增加到30000,军师带兵增加到25000,各级将军带兵数为11000~25000。将军位扩展为100个,再也不用为官位不足而担心了。
●电脑势力武将每季自动增长勇名。未满40岁且武智有一项70以上,或40岁以上且武智有一项80以上的武将可以增长。勇名不足2000者增长量为max[(武+智)/2,50],勇名2000以上者增长量固定为30。
●每个月最后2道命令才能出战,也就是说一个月最多主动进攻2次。至少要有15000军粮才能主动发起进攻,以限制1兵出阵耗AI粮草的打法。进入战场携带兵粮上限为60000,劫粮后兵粮上限为99999。战场兵粮消耗按总兵力计算(原版伤兵不消耗粮草),粮食日消耗率由0.5%增加为0.8%。灭电脑势力后玩家得到的钱粮减少,但打赢战争后获得的战场兵粮不在此限。
●玩家俘虏敌方非君主武将后,只有对带兵数为0、无一项能力超过75、四项能力之和不超过220且勇名低于3000的武将,才可以执行“斩首”。乱杀敌将降低难度的做法不再行得通。
●战场君主被俘不自动结束战斗,但会全军降士气30点。
●打下的新城民忠度调低。巡查给民众兵粮加民忠效果调低。
●电脑互相不杀君主。电脑君主战败且只剩下一个城市时必定投降。
●录用所需金钱固定为1000,一点点微调试出必成功金额的办法不再可行。一次奖赏最多300金。招兵时最多能够花费的金钱从2000金增加为3000金。
●每季度都可重新任命主管,具体为1、4、7、10月。武将修行中每2个月有可能发生修行事件。参谋不同城也可提建议。武将的寿命基数增加10岁。
●当攻城方兵力在80000以上且是守方兵力的3倍以上时,依据兵力悬殊程度,守城方民忠、内政值、武将忠诚会有不同程度的下降。

这些调整非常多,以上只是说明了一些重要的部分,并非全部。

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