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《辐射4》详细评测:瑕不掩瑜的经典九分大作

时间:2021-04-05作者:佚名来源:好手游网我要评论

Bethesda是一位划时代的游戏巨人,她与那些拿着巨额资本圈占优质资源,一年一度敲骨吸髓、杀鸡取卵的游戏界托拉斯不同,人家坚持她的理念和风格,开创自己的道路,任你沧海桑田,千变万化,B社一直两耳不闻窗外事,一心只做大沙盘。

即便她近十年才弄出一款《辐射》的正统续作,尽管这《辐射4》从头到脚都是缺陷和BUG,但当《辐射4》出现在我们面前的时候,几乎没有人能抗拒它的魅力,这和情怀无关,这和技术也无关,和当下的次世代游戏潮流也无关,这是赤裸裸的硬实力碾压,就今年来讲,在RPG界,《辐射4》将轻松吊打全世界。

尽管画面二流,尽管BUG重重,但只要大家进了辐射的废土世界,你就会忘了一切的不舒服和不愉快,就像五年前的《上古卷轴:天际》一样,她将靠傲视群雄的游戏性和自由度,正面击败所有次世代RPG,包括曾经风光无限的《永恒之柱》、《龙腾世纪3》和《巫师3》登顶年度王座。这个冬天,在老滚五发售四个年头之后,我们终于不会那么无聊了。

事实上,在今年的下半年,已经有很多人回到天际和新维加斯的世界里怀旧去了,大家在无休无止的游荡探索中等待着《辐射4》的到来,那些快餐型的RPG无法满足他们,他们需要一片真正自由的土地,需要一个完全定制的自我,需要一段独自经营的人生,需要一个充满悲伤和思索的世界,只有B社懂得他们。

所以在《辐射4》预告片放出的时候,玩家们大吼:“shut up and take my money”。笔者想说,《辐射4》值得大家去买一份正版收藏,对于B社这样的公司,应该千秋万载长盛不衰,我们有能力的,喜欢他们游戏的,都该尽一份力,尽管他们的从来不加密,而销量却爆表。

自发售以来,《辐射4》目前是非V社游戏的最高玩家在线纪录保持者。Bethesda这款开放世界RPG作品的尖峰玩家数达到了290461,比《侠盗猎车5》发售时的196700这个数字多了接近10万。

一、我们应该关注画面吗?

我们应该关注画面吗?大家一定觉得笔者这句话是句废话,这个时代,谁不是画面党呢?谁又不是颜控和外貌协会呢?绚丽逼真的画面的确可以让人身心愉悦,然而这并不是游戏的全部意义。什么样的画质叫做好画质?

在所谓的次世代游戏泛滥的今天,《辐射4》的画质的确算不上什么,要是把眼睛贴在屏幕上去看纹理看细节,未必就比四年前的《上古卷轴5》高到哪里去,于是在游戏没有发售的时候,很多人听风就是雨,要弄个大新闻,说:“《辐射4》不过是《辐射3》的DLC,辐射3威力加强版。”

从某些角度说,这话也有一定的道理,当作玩笑说说也无伤大雅,但以偏概全就有些不厚道了。就笔者来看,《辐射4》相对于《新维加斯》都有着画质上的本质提升。

首先就是全局光照的改进了贴图纹理的细致化,以前我们在b社的游戏中很难看到靠谱的光照系统和细致的纹理贴图,即便是《上古卷轴》这样气势磅礴的游戏,也不能拉近了看草皮和岩土,在《辐射4》中,这些都做到了,起码不会满屏狗牙,就连金属的光泽、狗毛和人的头发也能清晰展现,远景更是漂亮无比,完全摆脱了《辐射3》昏黄凄惨的现象,虽然同是末日,《辐射4》这块土地上却展现着无穷的生机。

《辐射4》的角色捏脸系统也有了极大的改进,人物外貌有了更大diy的空间,只要不是手残党,都可以捏出你想要的样子,相信大家都不会再去吐槽人设了。游戏的整体美工下了极大的功夫,就和当年的《上古卷轴5》一样,引擎的硬实力不高,但偏偏做出了让所有人都很舒服的大场景。而且游戏的优化非常给力,笔者GTX960SLI的显卡,开了极高也非常流畅,全程60帧数,CPU和显存占用都不高。

废土世界的景观并不让人觉得阴森恐怖(最起码地表如此),甚至还会对这种末世风情流连忘返,两百多年的核爆尘埃笼罩下,伽马射线的肆虐下,这里依旧是蓝天白云,阳光明媚,远景通透,河水清澈,若不是那些射线的警报、那些危险的变异动物和掠夺者,你大概会像在上古卷轴世界中那么行到山穷处,坐看云起时。

我们都经历过显卡危机的时代,《孤岛危机》一代的美景几乎可以让你忘记战斗,《战地3》某些截图几乎是照片级,《地铁》系列的特效更是让人惊呼不已,到了次世代,那是更不得了了,如果你有足够的显存和4k显示器,那么显示效果更是火星级的。但是,我们都只有凡人的肉眼,离开屏幕一米并不能分出1080p和4k的区别,在如今越发出色的光照系统下,贴图的多少和多边形的个数差异,依旧不是那么容易看出来。

事实上,电子游戏的画质,依旧进入了一个瓶颈期,无论怎么堆砌贴图数量,也起不了太大的作用,诸位可以对比今年的容量多达55g的《使命召唤13》和四年前不到10个G的《战地3》,其实真的没有太大的进步,只要角度选的好,同样都能截出照片级的效果和满屏狗牙的惨状。

如果非要说《辐射4》的画质不够好,那也是个事实,但却是个不公正双重标准的事实,因为你可以找一个同样巨大的开放世界,同样巨大的地图,同样充满超高自由度的RPG,这时候我们再比一比画面,这时候,你总不能拉出GTA5当RPG吧。

二、怀旧而又让人思考的剧情

与《上古卷轴》系列奇幻庞大无厘头不同,《辐射》系列的剧情和故事深度每一代都值得怀念,玩过1、2、3和《新维加斯》的玩家们都清楚,《辐射》系列不是单纯的爽快娱乐,让你的肾上腺素狂喷,而是一些悲哀孤独纠结的故事,当你结束游玩之后,未必能够感受到单纯的快乐,更多的是莫名其妙的惆怅。

这是一个老套而庸俗的美国科幻故事,展示了一个末日浩劫后的世界和一群末日浩劫后的普通人,游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市都会出现在游戏中。主角在阴谋中幸存,又在阴谋中失去,最后在末日里重生。

想象有那么一天的早晨,阳光和煦,万事安详,你和丈夫喝着咖啡聊着天,调戏着老实的机器人管家,逗着自己的儿子,黑白电视机沙沙播放着新闻,忽然间核弹从天而降,你们抱着孩子冲出家门,随着军队和混乱的人群狂奔,目睹着耀眼的白光和蘑菇云,躲进了一家科研机构的避难所,然后就被一场阴谋笼罩,你们被冷冻冬眠,在某日解冻的间隙中,你见到了冷冻仓的孩子被夺走,丈夫被枪杀,你在痛苦和愤怒中继续被冷冻,直到整个避难所的终结,当你打开冷冻仓,看到的只是丈夫冰冷的躯体,整个地下避难所尸骨横陈,所有生命都化作了枯骨,当你重见天日的时候,却发现这个小镇变得如此陌生,当你回到家门的时候,发现你的机器人锈迹斑斑,但还在侍弄花草,他告诉你,你已经离开了210年。

他说:“这两百多年,我没有人可以说话,没有人可以服务,我每天都在给地板打蜡,但是那些核爆后的辐射尘…….却怎么也除不掉。”就凭这句台词,就可以提名奥斯卡奖,我们总在夸那些优秀的游戏剧情,称它们为互动电影,这一次,B社的编剧不服了。

我们遍地可见那些真正的情怀,我们可以从那些浮光掠影地画面中看到游戏对前作的致敬,你的Mister Handy“ 嘎抓”家庭机器人,在 Fallout 3 中的同型号毁了你的生日蛋糕。劫后余生陪伴你冒险的狗狗,德国牧羊犬,长得好像 Fallout 1 中的

Dogmeat,这本来是取自 Mad Max,而且基本上出现在所有的 Fallout 游戏中。当地下避难所门打开的时候,那句熟悉的“War never changes”再次响起。我们可以在游戏中听到那熟悉的音乐,音乐,就像是其他 Fallout 系列一样,来自 The Ink Spots。

我们可以看到波士顿市的各种地标性建筑,核爆后的200年依然不倒,波士顿那高高的、破败的、在落日余晖下矗立的尖塔是为了纪念英军与殖民地民兵第一次重大冲突的邦克山纪念碑。

废弃两百年的那首陆上帆船,则是为了纪念美国宪法的宪法号护卫舰,在游戏中被加上了蒸汽朋克的黑科技,成了一艘飞艇。那个灯光摇曳,昏暗而又危险的广场,是著名的斯科利广场。你会路过曾经人山人海的波士顿芬威球场,会想起红袜队的比赛和那震天的声浪。在波士顿旧北教堂,你可以看到一座英武不凡的骑马雕像,那是著名爱国者保罗-列维尔的雕像,他曾在数百年前的莱克星顿和康科德战役前警告民兵英军即将到来。

游戏的剧情结构和任务网依旧是非线性的,并不靠紧锣密鼓的战斗来推动节奏,B社的游戏都需要你你有一颗好奇且无聊的心,你不该只追着任务走,你该去四处多走走,多探索,多和狗狗互动,多和NPC说话,多闯进一间房子,多改造一下自己的避风港和动力装甲。

三、自由世界的探索和战斗

游戏的战斗体验非常像《上古卷轴:天际》,毕竟这就是天际原班人马制作的游戏,与前作和《新维加斯》相比,本作大概是射击手感、近战格斗手感最好的《辐射》,毕竟我们对这一块是不抱希望的,因为这么大一个开放世界,再兼顾动作手感相当不易,这也不是这个引擎和这个团队的强项,毕竟我们只需要一款新的《辐射》而已,别的并不敢奢求。

然而游戏的实际表现让我们感到惊喜,开第一枪、抡出第一棍的时候,第一次奔跑和跳跃的时候,我们就发现,这比《辐射3》和《上古5》的手感不知道高到哪里去了,只要瞄的准,几乎都会结结实实打在敌人的身上,爆出一蓬血浆,虽然枪械的声音不够清脆,而攻击的距离依旧难以判断,但已经是了不起的进步了。

玩家可以通过升级加点去打造自己想要的天赋类型,这和老滚类似,也是B社的一贯传统。你的力量、敏捷、运气、智商…..既决定着你的能力,也决定着你的命运。你会如前作一样带上哔哔小子个人电脑,通过那简陋的界面管理你的一切,包括装备、物品、任务地图,你的好狗狗会陪伴你左右,听从你的命令,更是近战的好帮手,它会凶残地扑到对手,死咬敌人的喉咙。

游戏可以通过缩放滚轮来切换视角,第一人称和第三人称收放自如,但由于某些BUG的问题,可能导致视角切换不过来,V.A.T.S下的射击慢放镜头非常惊艳,就好比上古卷轴的慢镜头终结技,我们可以慢动作欣赏敌人被爆头,支离破碎,血肉横飞。看来制作团队吸取了不少的经验教训,来了一次扬长避短取优去劣。

游戏中还有着强大的武器diy系统,玩家可以充分发挥主观能动性去改造升级自己的武器装备,去制造食物,去装扮房屋,你搜集到的各种杂货都有着它的用途,而动力装甲的出现,让游戏出现了更多的乐趣,当你穿上强大的外骨骼动力装甲,举起火神炮单方面虐杀杂兵的时候,会让你想起使命召唤的感觉。笔者已经无比期待庞大的MOD像海水一样涌来了。

总的来说,这毕竟是一个自由度极高的沙盘RPG,咱们不能把它当作FPS和ACT来玩,有些年轻的新玩家吐槽游戏中的装备粗糙丑陋,任务肮脏邋遢,笔者只能说,这不是美如画的奇幻魔法世界,这是世界末日,这是异尘余生,欢迎来到废土。

四、音乐和音效

各种熟悉的怀旧音乐,我们可以面对着似曾相识的画面和旋律,想起那些熟悉而又陌生的故事,甚至有一种回家的感觉,打击音效有所提高,不再像上代的辐射和上古卷轴那么沉闷无趣,特别是火神炮和镭射枪轰击的声效,相当靠谱。

画面特效:9分

剧情和任务系统:10分

战斗和探索的游戏性:10分

音乐音效:10分

缺憾:bug众多,用户界面友好度低,对话轮逼死强迫症,世界还不够大,只有波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市,应该开放全美所有城市才对(哈哈哈)

总评:9.75分,买买买!!!

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