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《使命召唤10:幽灵》详细评测:对手只有自己

时间:2021-04-30作者:佚名来源:好手游网我要评论

从《使命召唤》的“主视角战争电影”实践来看,游戏画面不再是最主要的因素,而一个可信的、连贯的、“戏剧上有意义的”(使玩家代入角色)故事才可以吸引更广泛的玩家,可以使玩家保持对较长游戏的兴趣。

很少能有像《使命召唤》这种可以吸引玩家一口气打通关的游戏了(本人11月1日下午通关普通难度,用时大概6小时左右),当硬件提升到一定程度后,制作者开始借鉴电影的过场和镜头来填充游戏剧情,而很多受电影启发制作游戏的典故也是耳熟能详;

而电影可能会扩大游戏中的某一效果,或者是表现游戏和现实交互产生的困惑,或者是对游戏发展前景的展望和反思。《使命召唤10:幽灵》虽然游戏剧本依旧荒诞离奇,游戏流程依然逃不过强攻,潜入,坚守,逃亡这些已经用烂的桥段,强攻时必然无可阻挡,潜入时必然悄无声息,坚守时敌军必然蜂拥而至,逃亡时则一路上必然伴随着无数的爆炸和塌陷。

但是制作组用这个老瓶为玩家献上了新酒,无论是火爆式好莱坞大片脚本设定,成熟的游戏叙事镜头视角,壮观宏大气势磅礴的关卡设计体验,丰富多彩的游戏内容和游戏节奏的一张一弛舒缓有度,人物形象设计和剧情的煽情程度综合起来,给玩家带来了一场全新的“快餐化”游戏巨作。

当一年一部的“使命召唤”系列再一次来到玩家面前时,不管是引擎落后也好,水枪手感也罢,任何理由都已经改变不了《使命召唤》的巅峰王者地位,因为“使命召唤”的唯一对手只有“使命召唤”自己。

当一个游戏品牌走到“使命召唤”的高度,决定其销量的已不再单纯是游戏的质量,而是玩家是否开始对“使命召唤”这类游戏感到腻味,而每年都能打破自己保持的FPS类游戏销量纪录的“使命召唤”则告诉消费者:“或许我们永远都不会感到厌烦!”

友情提示:游戏结局峰回路转,制作人员名单放完后的结尾小彩蛋同样不要错过!

游戏简介

《使命召唤10:幽灵》的剧情讲述了近未来美帝的天基轨道轰炸卫星“奥丁”被敌对势力夺取并导致美国全境遭遇毁灭性打击,而主角将扮演“幽灵”特种部队成员,誓死捍卫美利坚的最后荣耀的故事。

而游戏的开场,自然就是引领已熟悉《现代战争》和《黑色行动》的玩家们熟悉这一全新的故事剧情线。

10年前,虽然特工Mosley与Baker牺牲性命守卫美国天基卫星武器“奥丁”,但最终这一战略武器还是被敌方势力所夺取,对全美进行了毁灭性的打击,而《幽灵》故事的两位主角,兄弟俩Hesh和Logan也亲身经历了这一惨剧。

10年后,兄弟二人成为了“幽灵”小队的骨干成员,展开了捍卫美国的故事旅程。

总结:该游戏由曾获奥斯卡金像奖的编剧斯蒂芬·加汉(Stephen Gaghan)参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事,而并非是《现代战争2》里的“幽灵”角色。

游戏故事发生在近未来,同时动视方面宣称再也不发制作关于“现代战争”系列的游戏作品,因此本作跟现代战争中“幽灵”没有任何关联。

同时文中为了照顾大部分玩家,依然将《使命召唤:幽灵》统一称呼为《使命召唤10:幽灵》。

游戏画面

游戏画面这个元素,绝对不仅仅是一个硬件机能的体现,更不是所谓主机党和PC当互相对喷谩骂的G点。更多时候游戏画面反映了游戏制作组对引擎的驾驭能力,对游戏画面构图和角色设定的理解。我们都知道电影会利用简短的预告片和华丽的大幅海报去吸引影迷。

新书和新的音乐专辑上市后也要依靠精美的封面包装去吸引陌生的读者。同样对于大多数玩家选择游戏时来讲,游戏画面的表现力绝对是玩家是否进行游戏的第一道门槛,这也是厂商们推出某产品时要大肆宣传画面的原因。而事实上,画面的优劣好坏,也在很大程度上代表了游戏的品质。

而《使命召唤》系列的画面似乎一直是绝大多数玩家和专业人士一直所诟病的关键因素之一,无他,惟引擎尔。

《使命召唤10:幽灵》采用Infinity Ward新开发的升级引擎制作(“引擎架构还是id Tech 3, 代码当然早就面目全非了. 这不是一款全新的引擎, 也不是一款完全的次世代引擎. 这是一款经过高度修改和优化的魔改引擎. 拥有次世代游戏应该具备的大部分功能和技术”——摘自402原文),主机版总体画面较之现代战争3和黑色行动2进步有限。

但在光影效果和爆破特效上有了很大的进步。本时代主机版和Wii U版的《使命召唤10:幽灵》将以880X720的分辨率运行,即没有达到720P的高清水平,PS4版本分辨率为1080P(1920X1080),Xbox One版本则为720P(1280X720)。

游戏整体画面效果碍于本时代主机机能所限,已经处于严重的瓶颈阶段而无法提高,但制作组可以通过改良引擎代码,优化贴图特效,以牺牲玩家肉眼察觉不到的画面效果来换取更好的视觉体验。

游戏中提升了多纹理混合技术,水纹特效处理(被水淋在头上时视线会出现短暂的动态波纹效果,仿佛玩家真的被水当头泼下一样),光照系统,镜头光晕特效,高动态光照渲染,反射光,动态自我阴影,爆破效果。

而PC版本最高分辩率最高特效下的DX11也会给玩家带来新的惊喜。

游戏中整体配色依然是以昏黄和黑暗为主,昏黄黑暗的画面充满刺激的快感和支配的欲念——强烈、大胆、极端。象征着人类最激烈最阴暗的感情:愤怒、仇恨、欲望、发泄......紧张的游戏节奏在黑暗的游戏风格和无处不在的大场面爆破轰炸下扼住玩家咽喉的同时揪紧玩家们的心脏,让你喘不过气。

危机四伏的昏暗场景中,着力突出了对主人公心理的刻画,人性在战争面前是如此的丑陋和不堪一击!(在此小剧透一下,对于部分可能会诱发癫痫病状的玩家,某关有破坏电力系统后用强光手电突袭敌人的流程,虽然不长但是光源强刺激、闪光刺激等引发视觉刺激确实不算好受)

游戏建模平稳过渡,没有长足进步。人物模型中规中矩,杂兵都长一个样,队友们和boss倒是刻画的个性鲜明、栩栩如生(幽灵小队的面部涂装很帅很酷!)。

衣物皱褶方面碍于主机技能所限,表现不出太多的优势。枪模一出既往的优秀,不但数量繁多,而且每种枪械上的细节都能一一表现出来。装弹,挂栓,子弹倾泻时的火舌,熄火后的枪口烟等都表现得十分完美。敌我双方在移动奔跑,攀爬翻滚等各项运动以及被击中后的受伤倒地也借由真实的物理引擎表现得淋漓尽致。

不过物体和掩体依然属于部分可破坏,玩家可以破坏掉一些事先做好脚本的墙壁, 栅栏, 木板门, 等等。同时玩家可以利用这些物理破坏达到击杀敌人, 制造掩体, 开辟新的地图路线等有趣的功能。

可互动的场景也都是预先设定好的。游戏中的细节倒是表现的非常出色,只举一个例子,游戏中注意观察狗狗Riley的一举一动,包括队友用小球逗Riley玩耍,给Riley喂食,Riley代表不同情绪的吠叫,愤怒的低沉,兴奋的高吼,受伤后的呜咽。

Riley行动时甩动的尾巴和抖动的耳朵更是借用真实的动态捕捉进行了完美还原。印象最深的地方在某关完成任务后主角一行和Riley乘坐坦克回到基地,路边有人对Riley打招呼,Riley则用叫声进行回应。

最后值得一提的本次游戏中的过场动画,用类似黑色晶体雕像感和白色乳胶质体的建模打造出一个关于破坏毁灭和重生的视觉特效。

兼具死亡黑暗的残酷和宏大的艺术气息,不建议玩家跳过。当然游戏不可不提的各种低级贴图错误,粗糙的马赛克纸片化模糊贴图效果也一向是争议的焦点。

画面效果,特效和物理效果有部分提升,特别是光影效果、爆破特效做得尤为出色。

游戏音乐

一款成功的游戏,除了它有标志性的画面操作方面的卓越,还有相当重要的一点,那就是用眼睛欣赏不到的原声。想必大家依然忘不掉FC时代的《魂斗罗》《超级玛丽》等BGM吧,虽然只是单调的模拟音却让人过耳难忘。 正如好电影有它的好配乐一样,游戏也需要有符合它主题的好音乐。

既令情节推导发展又能衬托场景环节,令玩家更加投入其中。对于这一点来讲,《使命召唤》系列从来没有落过下风,不管是游戏原声,人物配音还是游戏中的拟音音效等。

《使命召唤10:幽灵》的游戏原音依然以摇滚风格的交响混音为主,现代乐器的强劲,战斗时的紧张,激动,大气都不敢喘上一喘,烘云托月般的渲染气氛,虽然时间不长,但是却画龙点睛,突出了战争的残酷性。

子弹爆破的声音,枪栓撞击产生的金属音效(全是真枪实录),四周炮弹爆炸的轰鸣,耳边满是机枪的嘶吼和层层声浪的回音、战友拼命的叫喊,那一刻,在这种立体化的战场表现力面前,绝对会让玩家觉得端着AK47的自己是多么的弱不经风……

其实战争大约就应该是这样的感觉——舞一曲华丽的死亡探戈。不过游戏中枪声永远是COD的硬伤,跟战地系列真枪实录不能对比,COD永远就是“啪啪啪”“噗噗噗”“突突突”这几种声效,所幸真实不足但爽快有余,不过在爆炸声效方面COD不落下风,真实震撼的临场爆破感通过大屏幕传递给玩家,犹如身临其境。

只说一句,游戏片尾主题曲为姆爷霸气献声不解释。

游戏操作

游戏操作脱离不了基本的FPS操作。在流畅度和打击感方面《使命召唤》系列从来都是处于领头羊地位。其之所以能给我们流畅爽快的战斗体验也跟简单的操作和高度集成的剧本化流程有关。

载具作战,近身格斗,绳索攀岩,滑翔,跳伞,潜入,暗杀,狙击,慢动作破门等等这些该有的都有,不该有的也都具备了,什么飞天潜水,零重力状态和水下高压强状态下突突突,开直升机,开坦克,操作无人轰炸机、战斗机、航母的炮台等等,甚至可以在近地轨道空间控制“轨道炮”。

全新的翻越动画,将会使玩家在翻阅低矮障碍物时不再失去动能,从而需要停下才能翻越,新作中玩家可以直接翻越低矮的障碍物,在翻越或者滑铲的同时仍然可以自由的射击。

侧身功能不再需要按键,当玩家靠近墙壁,点击瞄准后,系统自动识别靠玩家最近的墙壁边缘进行侧身瞄准。出刀和收刀的动作也做了全新的制作,类似于Halo和BF3的近战攻击,会有较为复杂的动作,但速度较快,不会有太多手感上的影响。

虽说FPS游戏中的打击感不像ACT那么重要,但作为左右玩家感受中的最重要的一个要素,枪械射击手感至关重要。不同重量火力的武器射击在敌人的不同位置所获得的力反馈,配合不同的硬直和火力输出冷却,再加上手柄游戏时特有的震动,效果杠杠的!

枪械种类也非常丰富,从机枪手枪步枪到RPG毒刺火箭,从红点光学消音ACOG该有的也都有了。

本作新增的控制狗狗Riley的关卡让人眼前一亮,Riley能用来侦察,辅助攻击,或者分散敌人注意力。你可以亲自扮演Riley咬击敌人的喉部。

还能汪汪汪的叫来吸引敌人。Riley背后立起的那根棍子实际上是个摄像头,好比人类士兵的肩膀上架着一台小摄像机,能让指挥部看到士兵所看到的一切。主角也可以通过这台摄像机看到狗所看到的一切。因此Riley可以钻进人类进不去的狭小空间然后传回画面。同时,军犬Riley的耳朵上还戴着一副耳机。主角可以用它给军犬发号施令。

如果战情需要主角一行保持隐蔽,Riley的脖子上也配备了可以震动的通讯仪器。控制器像平板电脑(强大细节部分再次得以还原,右上角的电池消耗量会随着控制时间的进行而慢慢减少),来自真实海豹突击队的装备。这样主角一旦按下向右的按钮,仪器就会向右摆动,然后Riley就会知道要向右移动。按下向左,Riley就会向左,这就像是在遥控操纵Riley一样。

总结:下一部的“战地”系列作品会不会也增加一个控制操作扮演其他动物的关卡呢?让我们拭目以待。

游戏风格和系统

玩家在《使命召唤10:幽灵》单人模式中中除了在近地轨道空间站和主角老爹的回忆部分,其他时候只能控制一个角色Logan,游戏中会出现不同的任务,它们有不同的要求,一些强调潜行,另一些则强调速度。多人模式新增灭绝模式,游戏难度较高,支持1-4人的合作模式,对战波次进攻的外星生物。

完全的团队合作。接近僵尸模式一样的游戏体验。该模式有目的地/终点,不像僵尸模式是无限波次。完成该模式必须不断从敌人手中逃脱,并且到达撤离区。

自带四个技能,可以安装陷阱。弹药和装备获取和僵尸模式一样。有职业选择(坦克,医疗兵,武器专家,工程师)。网战模式地图变得更加复杂,移动速度变慢,刀客被严重削弱。

总结:灭绝模式值得一玩。

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