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《瞳孔:恶魔之眼》详细评测:打发时间之作

时间:2021-05-01作者:佚名来源:好手游网我要评论

《瞳孔:恶魔之眼》,这个名字一眼看过去会是一个恐怖游戏,但是它却是一个ARPG。

在国内的惊悚悬疑和恐怖小说都以“瞳”为卖点的时候,一个ARPG起这种名字难免会对兔子产生一些误导。人类的执行力总是惊人的相似,从某个角度来说,太阳底下确实没有新鲜事,从一个方面来说是成千上万的恐怖小说的作者都为自己的作品起名为“X瞳”,而从另一个方面来说就是《上古卷轴5》发行以后,凡是出品一个RPG游戏都要和《上古卷轴5》比较一番。

即使是厂商不如此宣传,媒体和玩家都会对两款作品两相比较。

这个LOGO有点像《龙骑士传说》

这个LOGO有点像《龙骑士传说》

本作就是这么一款作品,如果在过去的两个多月以来,你没有游戏可玩,刚刚熬过游戏荒的日子,不妨先抛开有色眼镜,来试一试这款ARPG。就事论事,尽量不与《上古卷轴5》两相比较。

读取画面总是有美瞳在转

读取画面总是有美瞳在转

游戏画面

《瞳孔:恶魔之眼》的画面并不属于太惊艳但是也不会太糟糕的。光影效果显得有些炫目,过场CG下来几乎什么都看不清楚,就只有一片炫目的白光。柔化和模糊真心过分,说实话兔子当时一看这个过场CG,就有一种不好的预感。

男主角变身就是戴个美瞳然后变黑

男主角变身就是戴个美瞳然后变黑

好在游戏的实际画面并不像过场动画那么糟糕,我怀疑这个动画就是游戏实际画面加了粒子效果而做成的,不然那也太复古了,立马就能把人带回千禧年。

这位龙套是里面表情最自然的一个了我会乱说?

这位龙套是里面表情最自然的一个了我会乱说?

游戏的优化还算不错,9600GT在中等效果的情况下可以跑到60帧,全效也能够跑40帧。

播放CG的时候也很流畅 但是某些过场CG仅仅就是概念图而已

播放CG的时候也很流畅 但是某些过场CG仅仅就是概念图而已

顺便一提,男主角可以说是兔子见过的最没有特点的男人。这个简直就是人物设定的最基础的设定。

没有特色的脸,不老不年轻,不高不矮,不胖不瘦,不丑不帅,没纹身没面部刀疤甚至没有一个好的发型,连初次出场的服装都是那种最土最简单最大众的。

真是让人怀疑这个世界就是男主角创造的啊!加上不同发型,加点皱纹加点杂七杂八的特色,就变成了另外的角色。在CG里面后脑勺有刀疤,但是在游戏里是看不见疤痕的,而且画面是不能缩放的。

没有特色就是他最大的特色

没有特色就是他最大的特色

除了没有特色的男主角以外,游戏中的人物都普遍的向《上古卷轴5》的风格靠拢。哦,卖疙瘩,我也提《上古卷轴5》了吗?好吧好吧,从墓地里面出来的场景之后,那种苦哈哈的风格就开始渐渐地蔓延。看样子这里并不是一个富裕的地方。

在画面风格上面却是有心像《上古卷轴5》靠拢,怪不得有人说是要叫板《上古卷轴5》。实际上场景的精致程度不高,而怪物和人物的建模在很多时候都有悬空的样子,各种物理碰撞也未曾实现。

人物真心丑

人物真心丑

《瞳孔:恶魔之眼》是别的没学到,丑兮兮的风格倒是学了个八九成。很多画面的细节都用光影给忽悠过去了,就是怕你看清细节,贴图的分辨率也不高。虽说是故意制造这种粗糙的效果,可是没有让人看见粗中有细,实在是不爽。

场景也就这样了

场景也就这样了

音声效果

如果说《上古卷轴5》是一首交响曲(好吧我又提老滚了),那么《瞳孔:恶魔之眼》就是一部默剧。

在游戏的流程进行了三个小时,除了过场CG,都几乎没有什么音乐可言,反而全程配音的语音阵容还略显豪华。不过这也是矮子里面拔高个。

剧情需要依靠大量的选择来推动,全程语音又不许全部跳过只能逐句跳过

剧情需要依靠大量的选择来推动,全程语音又不许全部跳过只能逐句跳过

作为一款ARPG,武器打击的声效做得还是基本到位,一些细节方面的声效有具体的体现。比如说踩着石头和踩着草叶的时候是各有声效的。挥动武器的时候,不同类型的武器也有不同的破空声。

踩着的地方不同会有不同的脚步声

踩着的地方不同会有不同的脚步声

在打怪的时候,也有砍入肉的声效,不过略显粗糙。几种武器都是用同一个音效,制作组看起来好像很缺钱的样子,配音该不会是内部员工自己扯着嗓子吼吼的吧?

砍穿山甲和砍木料的声音差不多

砍穿山甲和砍木料的声音差不多

操作

本作的操作界面非常的友好,而且简单明了。但是自由度并不是很高。

首先,游戏中是无法实现跳跃功能的。看见很多小坑啊,或者是小石头之类的,兔子都好想直接跳过去啊!

但是我们的《瞳孔:恶魔之眼》的主角为了证明自己是一个脚踏实地的人,就从来没有双脚一起离地过。而有的宝箱偏偏非常挑衅地放在一堆小石子儿中间,这个明明是可以跨过去的节奏,你这是逗我吗?

虽说过场CG可以跳过,但是剧情一律不许整段跳过。只能疯狂地按ESC,但就是这样兔子还是觉得好慢啊!你敢快一滴滴么,我好想上厕所儿!这都什么年代了,为毛还有这么不人道的设计!

这样的CG跳过了也就算了

这样的CG跳过了也就算了

游戏的打击感也是一大败笔,所有的武器的挥动速度都是一样的,所以我们的男主角他挥舞匕首和挥舞大剑的速度是一样一样一样的啊!

打击感的入肉迟钝时间也明显太长,导致战斗节奏异常亢长。特别是最开始殴打穿山甲的时候,无畏葫芦娃的男主角拼了老命和穿山甲搏斗,每次的动作都和慢动作一样,砍一刀得两三秒,实在是太高端大气上档次了。

穿山甲含有丰富的蛋白质,去掉头和内脏就能吃

穿山甲含有丰富的蛋白质,去掉头和内脏就能吃

好在后期如果技能变多的话,不再平砍,战斗节奏缓慢的问题有所缓解,但也没有得到根本的解决。只是因为你习惯了而已。

有技能之后的战斗稍微好一点

有技能之后的战斗稍微好一点

游戏性

这是一个悲伤的故事,啊,不对。这是一个讲述路人脸的逆袭的故事。长着毫无特色的面孔的男主角,成功拯救世界的故事。所以故事情节其实一句话就可以说完——路人脸拯救世界。

路人脸的春天来了

路人脸的春天来了

一个坑爹的游戏,肯定会出现奇葩的剧情。游戏的剧情非常的重口味,一开始精灵举行仪式就给一圈大肚婆给破腹产。为了表现得有一些内涵和可玩性,玩家需要作出一些分支选择,以兔子的眼光看来,其实这些问题回答哪个都是差不多的。

而为了在剧情上面增加“深度”,则要作出一些让人在道德和伦理方面纠结的选择。比如说,你可以根据你的选择决定要吊死谁。最终的结局也要依靠主角在游戏中的选择进程而决定。

剧情不是一般的重口味

剧情不是一般的重口味

纠结这些没用的伦理问题干嘛?这是《百姓与家庭》还是CCTV的八点档啊?玩家需要的是高端大气上档次,而不是《今夜不设防》。

如果不能好好地安排一个大气的史诗级的剧情,也至少多请几个文案一起写嘛。难道都给《暮光之城》毒害了还是怎么的,真怀疑这个东西是怎么鼓捣出来的。

甚至还出现了以人为食等等恶心的画面

甚至还出现了以人为食等等恶心的画面

与剧情的纠结相反的是,游戏的技能和天赋系统反而很有玩头,人物属性也是可以使用AP点来进行强化的,并不完全依靠装备。

而装备系统绝对可以够研究研究,装备也具有足够的多样性。技能的设置上面也是采用的开放式的做法,技能树的安排还挺不错,不修改的情况下可以研究出来数百种组合,以打造不同战斗类型的主角。

这些个倒是很值得研究研究呢

这些个倒是很值得研究研究呢

根据角色的选择结果不同,游戏一共有四种结局。主角的服装也会发生变化,而在最终的CG里面,也可以看见这个变化。

其实结局就是两种,不过是主角选择的路线不同而穿了不同衣服才导致了有四种结局。这无疑增加了游戏的耐玩性,但是兔子怀疑是否有人有足够的耐心去通关四回。

剧透一下结局CG图

剧透一下结局CG图

总结

本作算不上是大作,却在大作爆发的时间推出,在推广方面本身就是一个错误。在经历了几个月的游戏荒之后,兔子似乎变得有些不挑食。

如果你能够接受这打击感和画面的话,《瞳孔:恶魔之眼》还是有些许部分值得一玩的。但是通关四回目,这个还是交给大神来办吧。

不要在意那些细节

不要在意那些细节

推荐人群:游戏荒人群、妹控、喜欢小角色逆袭剧情的玩家

拿起神剑逆袭去!

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