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《忍者神龟:冲出阴暗》详细评测:令人失望

时间:2021-05-07作者:佚名来源:好手游网我要评论

《忍者神龟:冲出阴暗》是一款典型的虎头蛇尾作品,游戏中有很多令人惊艳的游戏设定和细节要素,环境互动较多,在战斗过程中处于不同地形时神龟们会相应作出诸如翻滚、滑铲、飞跃、攀爬、弹墙跳等不同的帅气动作。

同时四只神龟独有的招式和特殊技能,和朋友一起合作战斗,独特的升级加点方式以及还算丰富的游戏内容。而且游戏对原著中四只神龟不同的性格特点都有其完美还原。

但是这一切都被制作组的马虎和不用心给毁掉了(当然也有可能是资金没到位或者制作周期过短等),游戏流程单调乏味,除了可有可无的潜入战斗就是清版+BOSS的战斗方式,敌人种类单一,打击感和打击判定也莫名其妙,最重要的是FOV过近造成在某些战斗场景中玩家只能看到一个大龟壳在哇哇哇的一边聒噪一边揍人或者直接连龟壳都看不到。

试想一下一个在战斗中看不到可操控人物动作的游戏还能算一个合格的动作游戏吗?最后再加上各种让人吐槽不能的BUG,什么浮空,陷地,穿墙等。

因此总体而言,《忍者神龟:脱影而出》作为一款动漫改编的游戏作品,继承了所有授权游戏都具备的缺点,低成本,小体积,短周期,平庸的素质,主打fans向,捞一票就走,本作同理,除了游戏中和基友合作搞怪以及给我留下深刻印象的电子音乐,这是一款乏善可陈的授权作品。

游戏简介

动视与动画频道Nickelodeon合作的游戏《忍者神龟:冲出阴暗》是由Red Fly Studios制作,将以逼真的3D风来打造,连招更爽快,支持4人在线合作。本作将在今年夏季登陆XBLA,PSN和Steam。

总结:剧情什么的基本可以无视掉了。

游戏画面

游戏采用虚幻3引擎,作为一款体积较小的XBLA下载游戏,游戏整体画面还算不错,乌龟们的建模和场景环境的刻画还算精细。当然这只是在同体积大小的游戏中进行对比。过场动画采用漫画形式,不可跳过,采用那种将漫画即时无缝转换为游戏画面的形式,代入感不错。

看过原著动画片的应该都知道神龟们出门活动的时间一般都是在夜里,而游戏中也是如此,光怪陆离纽约夜色下隐藏着无数罪恶计划,邪恶的力量蠢蠢欲动,是时间让我们的忍者神龟登场了。

游戏整体为美式动漫风格,乌龟壳子什么的很有质感。游戏场景还原原著风格,不是夜幕下的城市边缘角落房顶下水道,就是敌人制作机器怪物的工厂实验室。

不过游戏的亮点主要体现在夸张的声光特效以及随处可见的动态模糊和景深。神龟们在起手,连招,组合特技等等招式方面极尽夸张之能,到处都是炫目的高光和光圈,撕裂周围场景的空气波动,火花四溅的电流,体现速度与动感的动态模糊,击倒敌人时的子弹时间,让整体演出效果华丽十足,战斗时行云流水,爽快感十足,一定是你适合发泄的好游戏。

当然缺点也不得不提,除了优秀的光影特效和动态模糊效果,其他的画面效果都很一般。纹理粗糙模糊,杂兵千人一面,动作扭曲奇葩。到处都是贴图错误,比如说半截身体陷入地下,脑袋钻到墙里或者敌人的身体里,在有坡度的地方,人物干脆就是悬空的......

游戏FOV不得不提,那么近的看上去非常难受,视角方面简直无力吐槽,很多时候玩家在打得正爽的时候找不到自己控制的乌龟了。

总结:贴图错误和FOV毁掉了这个游戏,给5分都算多。

游戏音乐和音效

游戏BGM非常的带感,是一种带有浓烈日本色彩的电子迷幻音乐。类似弦乐手法的堆叠旋律,或是跳跃式的音符。你可以很轻易的感受出游戏音乐所营造的这种激烈梦幻的战斗气氛。

配合游戏中所刻意强调的光怪陆离的战斗光影特效,整体效果上了一个台阶。

游戏音效方面同样是极尽夸张之能,武器破空时的飕飕声和击中敌人后的重击声体现的比较不错,在其他行动时的音效也表现得不错。几只乌龟的配音也比较出彩,战斗时不断地大呼小叫,或挑衅,或嘲讽,用我们的话讲就是不停的叨逼叨叨逼叨,如果你是他们的敌人,不被打死也得被垃圾话烦死。

这四只乌龟的嘴炮功底丝毫不亚于著名的漫威二嘴炮——死侍和蜘蛛侠,游戏中这四只乌龟全程废话不断,跟前一段时间游戏版《死侍》全程吐槽的情况类似,真是生命不止,吐槽不息。

总结:音乐非常带感,好评!

游戏操作

出招速度缓慢,收招硬直超大,手感奇葩无比。打击感非常奇怪,说他没有打击感吧,整个游戏的声光特效加上手柄震动烘托的打击感还算不错,但是呢仔细体验一下又感觉莫名其妙。

通过下面这两张截图似乎找到了原因,我们可以清楚看到武器在穿过乌龟的身体,但是乌龟此时并没有受到攻击后的僵直,也就是说此时乌龟并没有被击中的判定。

同理乌龟在攻击敌人时也如此,感情那些夸张的炫光就是为了遮掩这个神奇的武器穿人判定啊......

手柄操作也非常奇葩,加速跑需要摁住RB键,而连招时需要同时配合RT组合键(RT+X终结技和RT+RS绕半圈的消耗能量特殊技),当然XYB这三键也必须随时按下,最后还得不断切换奇葩的视角,拜托摆脱,我不是触手......

这种设置就让战斗时右手三指全部用上还不够用而左手除了大拇指控制摇杆全部空闲......

总结:已经无力吐槽了......

游戏风格和系统

游戏方式比较简单,就是清版过关+BOSS战,每个场景的都是强制战斗,同时场景不可逆。地图指示不太明显,需要玩家细细寻找。虽然有一些潜入战斗,但基本属于可有可无,因为你潜行秒杀(打晕敌人的动作依然搞笑)的那几个敌人只不过是随后蜂拥而来敌人的一小撮......

而且敌人对潜入的反应很奇特,有时候正面面对你的敌人死活看不到你反而背对你的扭头发现了你。场景的隐藏角落里有道具注意收集,有些进入下一个场景的时候需要进行一个连连看小游戏,难度不大。但是在某些地方有几个难度较大的同类游戏,开门后是大量消耗道具,值得尝试。

剩下的就是游戏的升级加点,解锁技能,增强个人属性等其他同类游戏常见的内容,值得注意的地方就是一人(龟)升级代表全队升级(升级经验跟连击数和杀敌方式挂钩,连击越多,杀敌越华丽,经验越多),升级后的技能点全队共享,也就是说你可以平均到每一只乌龟头上也可以全力培养你最喜欢的那只乌龟。

游戏中的招式还是比较丰富的,有终结技,有特殊技,有合击连锁技,有挡反,有团队反击,虽然比不上一线ACT,但也比普通的动作过关类游戏内容丰富多了。

总结:对游戏的招式设计还是比较满意的,除了单人游戏时AI太傻,地图指示不明显外,整体感觉还不错。

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