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《乌鸦:神偷的遗产》详细评测:也就那么回事

时间:2021-05-12作者:佚名来源:好手游网我要评论

但也正因为他是太“正宗”了,所以这里不得不提前说一句,虽然笔者很喜欢这个类型的游戏,即便最终评测的结果很高,我也不会向所有玩家推荐这个类型的游戏。

因为这种游戏往往流程和耗费的现实时间很长,如果一时间脑子转不过来没有办法解密而卡住,你还死硬不去查攻略的话,有时候思考时间估计都够通关COD1~9了。

但这也就是为什么我特别喜欢这类游戏的原因了

但这也就是为什么我特别喜欢这类游戏的原因了

硬件与画面,现在冒险游戏画面不好根本吸引不了玩家

实际游戏画面,我没有跟以往一样效果全开/全关对比,一是怎么开都是60满帧数,二是现在就是效果全开,也没有什么可夸耀的地方

实际游戏画面,我没有跟以往一样效果全开/全关对比,一是怎么开都是60满帧数,二是现在就是效果全开,也没有什么可夸耀的地方

通过实际画面可以看出,这个游戏的画面真的不是现在的画面党玩家可以接受的,更夸张的说,就算是连一直玩AVG系列的玩家都不一定能满意。

开头的动画的品质就像是当年著名的AVG塞伯利亚一样——普通玩家不知道我可以在这里补充说明一下,塞伯利亚是一个2002年出的AVG——一个2013年的游戏画面做的跟十年前的游戏差不多,这不是小制作或者说独立游戏这种借口能够搪塞的。

与其用那样的技法来让人感到尴尬,真心不如学习现在其他的游戏制作动态CG来得省钱,省下钱来做游戏的模型和动作。因为这个游戏人物的动作实在是太糟糕了。

游戏剧情让我回到了100年前,游戏画面让我回到了十年前

游戏剧情让我回到了100年前,游戏画面让我回到了十年前

之所以这么糟糕的画面和人物还能给它五分,完全是因为这个破解版里面自带豪华版的特典:

里面有所有人物、场景和动作的设定以及制作组人员的设定看完之后知道他们制作的不易(简言之不是他们想做的这么差),所以这五分算是人情分数了。

哎呀呀,我最怕这个了,每次看到都不忍心给低分数

哎呀呀,我最怕这个了,每次看到都不忍心给低分数

音乐与剧情,剧情是卖点不是拿来卖钱

先用几句话把音效和音乐总结掉,音效方面契合度很高,但是重复音效不少,有时候觉得他们偷偷摸摸下个音效词典什么的应该没问题吧。

至于音乐,乌鸦这个游戏的背景音乐我个人觉得很棒,很有那种上世纪的风格,配合着这种音乐在看剧情,很像是在看那种古典的英式侦探剧。

在加上一上来就在火车上,而且主角也是个胖子,不让人往《东方快车谋杀案》上联想都难。好吧,我们知道这个是偷珠宝。

选择对话?加一分,另外这个游戏里面很多人物对白棒读太严重了,再扣一分

选择对话?加一分,另外这个游戏里面很多人物对白棒读太严重了,再扣一分

不过遗憾的是,这个游戏里面这些好听的BGM实在是太少了,解密游戏耗费时间的事情我就不多说了,时间一长BGM就抽空循环。

这个问题我抱怨过很多解密游戏,不过想想…罢了,以后再评测就不揶揄这些AVG的音乐问题了,估计他们也是没钱做。

下面让我们来说说这个游戏的剧情,首先大家要明白的就是游戏的主创是“侦探女王”阿加莎•克里斯蒂的忠实粉丝,所以游戏中很多剧情都有对其侦探小说的借用(上来在火车上这个很显然就是把)。

而实际剧情其实还蛮好理解的,一个心怀理想或者说宿命的绅士盗贼在巴黎的博物馆里面偷窃钻石,而我们长得很像阿加莎笔下大侦探波罗的胖警察将要带着福尔摩斯一样的观察能力去侦破案件。

喂喂喂,阿加莎老奶奶怎么亲自出来了。这个恶搞太明显了喂

喂喂喂,阿加莎老奶奶怎么亲自出来了。这个恶搞太明显了喂

虽然游戏最终的主角其实是一开始的那个法国警探。

剧情和游戏的剧情逆转都交给诸位玩家自己去发觉,在这里我要说的是这个公司卖剧情的一些“不雅”的地方。

首先这个乌鸦侦探游戏可能分为三章,也就是说我们玩家如果花钱买了只能买一章,剩下两章需要再掏钱(豪华版倒是不需要)。

可是这个游戏定价在25美元,不由得让我想到同样是纯卖剧情的《行尸走肉》,也是25美元打底,然后买DLC第一章第二章这种。

虽然游戏剧情不错,不过这么卖让人总有种很阴险的感觉。

虽然《行尸走肉》这个东西根本不能算是游戏

虽然《行尸走肉》这个东西根本不能算是游戏

实际上手,不温不火的游戏体验

实际玩了一个多小时,没有感觉到这款乌鸦有什么比起同类游戏更为出色的地方,或许是因为做的过于欧美式,所以剧情起伏很平缓。

一直就是那种英国电视剧式的小交流,再配合所谓捡钱包的小任务。除了开头的低质动画外,最终BOSS乌鸦就是没出现。再加上这种东方快的即时感,让我觉得全车都是乌鸦了。

实际操作的时候,这个游戏的人物动作真的真的糟糕透顶了。我知道我在一开头说过了,在这里我再加深一下:

主角在场景里面跑步起来,做动作的时候无法跳过,点错动作的话无法在半路取消,一种故意拖慢游戏的感觉立刻进入了笔者的脑立。

最要命的是游戏模型的移动,我说不出来了,大家看下面的图吧

谁跟我解释下,这个是叫顺手或者叫顺拐吧。一个怎么看都过了不惑之年的老头,走路竟然顺拐?!

谁跟我解释下,这个是叫顺手或者叫顺拐吧。一个怎么看都过了不惑之年的老头,走路竟然顺拐?!

损完了该夸一夸了这个游戏出彩的地方其实恰恰就是那些无法跳过的动作,操纵主角在不同情况进行不同的动作的时候会有细节的不同(折纸拿东西抓取不同的物品),

想过去的类似游戏基本上拿东西就是一个伸手弯腰就结束了,可能连所需要拿的道具都碰不到。不过还是那句话,虽然细节很不错,但是随着游戏时间的增加,我更喜欢跳过这些。

拿糖是抓,拿笔是捏

拿糖是抓,拿笔是捏

游戏的多线选择剧情也很不错,会给人一种自己控制电视剧走向的感觉,但是多项选择会影响最终,那么最终应该怎么办呢?

重来?回忆杀?个人觉得如果第二章第三章能够继承第一章的剧情的话就最好不过了,等到那时候相信会给一个更高的分数吧。

总评,仍然吸引不到新玩家

虽然分数打得并不是很高,但是个人对于这款游戏还是很乐在其中的,所以想来是否能为这个游戏找找面子,为其做最后一搏?我想是可以的。

所以,特意在某个聚集了很多十几岁玩家的YY群里面随机抽取了10位玩家,向他们进行了同样对话同样图片和STEAM视频的推荐,然后我等了一下午,最终结果是……

其中6个玩家表示没兴趣,3个玩家忘记了这个事情,剩下一个玩家因为是笔者的小粉丝,所以很盲从地去下载了,然后玩了不到一个小时也放弃了。所以,六分不多也不少啊。

想来黑色洛城虽然也是这个类型,但是因为其融入了GTA的模式,还有动作和枪战要素,这里立刻让整个游戏增色不少,如果资金允许的话我希望这些喜欢做传统点击冒险游戏的公司和工作组们多努力努力了。

因为游戏类型原因,长时间都是一个场景几乎不动的人物景物,大家一直在听对白。所以…

因为游戏类型原因,长时间都是一个场景几乎不动的人物景物,大家一直在听对白。所以…

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