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海贼无双4评测 :剧情、割草兼顾的粉丝向作品

时间:2021-07-24作者:佚名来源:好手游网我要评论

说起无双类游戏,还要提提它们的妈妈,光荣。2013年发售的《真 三国无双7》反响不错,然而而后《真 三国无双8》,却让人吐槽不已。其代工的类 无双 作品 《女神异闻录5 对决:幽灵先锋》,以及这次帮万代开发的《海贼无双4》反响都不错。看来光荣对于无双的打造,质量不太稳定。本次为大家带来海贼无双4的详细介绍。

海贼无双4评测 :剧情、割草兼顾的粉丝向作品

海贼无双4


《海贼无双4》的成功,并非光荣在制作这款游戏时下了猛药。相反,光荣在制作这款游戏时,采用了极其传统的 无双 游戏模式。即 一段剧情+一段战斗 。战斗场景与任务目标也相当 复古 玩家在一个密闭的场景中战斗,执行着占领/逃跑的单一主线。在进行主线的过程中,往往会出现一些支线的击破任务,完成支线任务通常会解锁数名NPC友军,来降低攻略主线的难度。

这种近乎于 无脑 的游戏玩法,似乎与备受玩家追捧的3A大作格格不入。诚然,这种没什么营养的玩法,的确是 无双 类游戏逐渐衰落的原因之一。但是对于喜爱 无双 游戏的玩家来说,在酣畅淋漓地 割草 过后,再来一段精彩纷呈的故事,游戏代入感在此刻达到了顶峰。

对于 无双 游戏来说, 割草 和剧情,是衡量其是否出色的两项 硬性指标 。换句话说,玩家玩 无双 游戏,就是奔着这两者来的。如果 割草 体验和剧情效果合格,相对应的,游戏就是一款合格,甚至不错的 无双 游戏。

《海贼无双4》在这两点上,表现的确可圈可点。

割草 不需要什么战斗技巧,关键在于两点。一是让玩家觉得爽,另一点,则是让玩家觉得帅。在 割草 的爽快感上,《海贼无双4》表现得中规中矩 源源不断涌现出来的杂兵、大范围的攻击手段、以及只能 任人宰割 的敌军AI,这些构成 割草 快感的基本元素,都在游戏中有着充分体现。不过,《海贼无双4》也并非无脑 割草 ,一些动漫里的强力人物,在游戏中依旧棘手。动漫中的 巨人族 杂兵,也远比一般杂兵要难处理。

但在 招式帅 这方面,《海贼无双4》可谓是下了一波苦工。首先是每个人物专属招式的问题。如果说在其它 无双 类游戏中,光荣还能依靠 同武器同模组 的设定,偷偷懒的话。那么,《海贼无双4》就只能老老实实地做独立招式。也正因如此,《海贼无双4》中的每个可操控角色,都有着符合原作的帅气独立招式。例如路飞的橡胶机关枪,索隆的鬼斩等等。

此外,本作摒弃了 无双条 ,这一 无双 游戏的招牌设计。但这并不意味着,玩家不能使用无敌帅气的 无双乱舞 ,而是官方将无双整合进了 特殊技 之中,以技能CD的形式,代替无双条。关于 无双条 的改动,一直是光荣改进 无双 游戏的重点,但也因此惹出过不少麻烦。这次直接取消 无双条 的设计,很有可能是光荣的又一次尝试。

除了取消无双条的尝试外,本作中的 空战 系统也确实令人惊喜。在提升更高连击数的同时,也让玩家能更自由地使出多样连招。在普通连段后,还能追加特殊技,对BOSS能打出更长的控制时间。不过, 空战 结束落地后的硬直很大,这点在蓄力型技能的身上也有体现。

《海贼无双4》在 割草 方面表现尚可,剧情方面的表现则要优秀许多。当然,有《海贼王》这一优秀题材打底,剧情的主题大纲自然不会差。重点在于剧情的表达效果,能否让观众产生共鸣。通常采取的办法,是选取原作中的经典片段。将其制作成战役后,放大玩家操控角色在战役中的价值。

例如游戏中, 顶上战争 这一篇章,就很明确地贯彻了这一设计思路。在原作中, 艾斯之死 的桥段,不可不谓之经典,也是很多观众的遗憾。怎么看, 顶上战争 都是完美的魔改素材。接下来,就是放大战役中,玩家所控角色的价值。

所谓 放大玩家所控角色的价值 ,说白点,就是让玩家把战斗中的活给全干了。很难想象,当玩家操控路飞进攻海军本部时,不仅要一路推进攻占沿路据点,还要时不时跑回己方大本营,帮 白胡子 解决突袭的 王下七武海 。

不过愚笨AI衬托出的,是玩家如 天神下凡 般的英姿,以及 操控雷电 的爽快。加上战斗过程中不时触发的剧情CG,让玩家觉得自己救出艾斯,并不是什么问题。

这股蜜汁自信,一直伴随着最终BOSS被一拳打飞。随后触发剧情:在一片混乱中,艾斯为了保护路飞,被海军大将 赤犬 ,一拳洞穿了胸膛。

无论玩家在战场中如何神勇,依旧无法改变艾斯被 剧情杀 的命运。这让玩家对路飞的不甘与痛苦感同身受。即便通关章节后,这股伤感依旧难以消去。直到又一段新的剧情展开,告诉玩家要依旧冒险下去。路飞的梦想是成为 海贼王 ,艾斯的逝去只会化作他前进的动力。

《海贼无双4》的 割草 感觉良好,剧情演绎不错。这对于一款 无双 游戏来说,就已经达到了 上优 的标准线。但是画面和人物建模,着实有些一令人言难尽。人物身材比例不协调,表情僵硬的问题在游戏中频频出现。原作中,人物难过时夸张的眼泪和鼻涕,在游戏只是进行简单的贴图处理,结果变成粘在角色脸上的奇怪物质,让人哭笑不得。

总体而言,《海贼无双4》作为一款粉丝向的 无双 游戏,在 割草 和剧情上得以兼顾。老一套的 无双 游戏设计,尽管看起来落后于时代,但更突出了 无双 游戏的特性。其品质在近些年光荣制作的 无双 游戏中,也算上乘。

所以,光荣并不是忘了怎么做 无双 游戏,而是单纯地,在寻找 无双 发展的道路上,步子迈得太大。调整一下思路,或许光荣能带来依旧优秀的 无双 作品。

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