末日方舟是一款具有创新玩法的末日战略冒险手游。游戏采用经典的末日主题,图形精美,攻击感清爽,武器道具丰富,剧情精彩。末日思维给玩家带来独特的游戏体验。
基本设置
当一个值太低而转红时,另一个值比正常值下降得更快,所以在正常情况下,我们不应该让一个值转红,否则就是亏损。很久以前,我发现当三项都太低的时候,我就睡觉补充能量。当我发现另外两项都是红色的时候,我就忘了自己做了什么样的手术,是吃了饭又睡了,还是听了音乐又睡了。当我醒来,我发现它是黄色的。睡眠不足肯定影响心情。当时我记得大概有跨周期。不要纠结于其他循环关系。我懒得去确认这两项的关系。没必要。要知道,不出意外不要让一个人脸红。请记住! 1.健康:
被陌生人攻击伤害,吃腐烂的食物或者吃太多低级食物,会导致各种疾病失去健康价值。
2.能源:
睡眠值,睡眠补充,一直,一直睡,前期送一堆吃的喝的,所以最重要的是精力,床的优先级是第一位的,尤其是生存的难度。 3.食物(饱腹感):
这里重点讲一下吃低档食品的问题。在游戏改版之前,精致的烤土豆无疑是最实惠的东西。无脑土豆,制作团队显然注意到了这个问题,所以现在精致的烤土豆加了草药。
草药在生存的困难中有很多用途。现在大麦不够只能偶尔吃。目前性价比最高的自然是黑面包。真的没必要吃白面包。普通难度吃6、7个黑面包会得胃病或者拉肚子,生存难度5个左右会生病。我相信SL玩家。。。
我们都知道,但我要在这里引用另一种机制。请认真听:作为一个强迫症患者,经过无数次SLs,脑容量不足的患者还是在SL,脑容量充足的患者会发现,下次吃黑面包的时候,无论你怎么做SL或者再做点吃的,都会生病。为什么?
假设吃第一个黑面包生病的概率是x%,那么从第二个黑面包生病的概率是dx%,第三个和第四个会增加很多,所以最后90%以上的时候肯定会生病。
那么我们要做的就是第一次生病的时候适当SL两次,下一次就不用再SL了。我们快要生病的时候我甚至努力不去治疗,一直吃到第一次病情加重。结果我们下一次吃了2、3个人又生病了,希望大家适当SL,节省时间。
另外,如果非要生病,请得胃病不要拉肚子,因为胃药比拉肚子药便宜,而且后期自己做的时候,胃药只需要3味药和水,拉肚子药需要4味药。黑面包焖兔肉,完美的吃法肉汤就够了,剩下的没必要了。 4.心情:
喝各种饮料,抽烟,听音乐,洗澡增加。前两个困难是可选的。音响还没出来生存难度就增加了。我不会再听音乐了。不要说我不愿意遵守协议。前期最重要的是时间,建议不要保留饮料和香烟。
基本设置
当一个值太低而转红时,另一个值比正常值下降得更快,所以在正常情况下,我们不应该让一个值转红,否则就是亏损。很久以前,我发现当三项都太低的时候,我就睡觉补充能量。当我发现另外两项都是红色的时候,我就忘了自己做了什么样的手术,是吃了饭又睡了,还是听了音乐又睡了。当我醒来,我发现它是黄色的。睡眠不足肯定影响心情。当时我记得大概有跨周期。不要纠结于其他循环关系。我懒得去确认这两项的关系。没必要。要知道,不出意外不要让一个人脸红。请记住! 1.健康:
被陌生人攻击伤害,吃腐烂的食物或者吃太多低级食物,会导致各种疾病失去健康价值。
2.能源:
睡眠值,睡眠补充,一直,一直睡,前期送一堆吃的喝的,所以最重要的是精力,床的优先级是第一位的,尤其是生存的难度。 3.食物(饱腹感):
这里重点讲一下吃低档食品的问题。在游戏改版之前,精致的烤土豆无疑是最实惠的东西。无脑土豆,制作团队显然注意到了这个问题,所以现在精致的烤土豆加了草药。
草药在生存的困难中有很多用途。现在大麦不够只能偶尔吃。目前性价比最高的自然是黑面包。真的没必要吃白面包。普通难度吃6、7个黑面包会得胃病或者拉肚子,生存难度5个左右会生病。我相信SL玩家。。。
我们都知道,但我要在这里引用另一种机制。请认真听:作为一个强迫症患者,经过无数次SLs,脑容量不足的患者还是在SL,脑容量充足的患者会发现,下次吃黑面包的时候,无论你怎么做SL或者再做点吃的,都会生病。为什么?
假设吃第一个黑面包生病的概率是x%,那么从第二个黑面包生病的概率是dx%,第三个和第四个会增加很多,所以最后90%以上的时候肯定会生病。
那么我们要做的就是第一次生病的时候适当SL两次,下一次就不用再SL了。我们快要生病的时候我甚至努力不去治疗,一直吃到第一次病情加重。结果我们下一次吃了2、3个人又生病了,希望大家适当SL,节省时间。
另外,如果非要生病,请得胃病不要拉肚子,因为胃药比拉肚子药便宜,而且后期自己做的时候,胃药只需要3味药和水,拉肚子药需要4味药。黑面包焖兔肉,完美的吃法肉汤就够了,剩下的没必要了。 4.心情:
喝各种饮料,抽烟,听音乐,洗澡增加。前两个困难是可选的。音响还没出来生存难度就增加了。我不会再听音乐了。不要说我不愿意遵守协议。前期最重要的是时间,建议不要保留饮料和香烟。
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