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仙剑奇侠传6的战斗操作是怎样的? 仙剑奇侠传6的战斗操作解析

时间:2022-03-27作者:佚名来源:好手游网我要评论

  仙剑奇侠传6游戏当中采用了类似于FF13的战斗系统,算得上是一此系统的更新换代,在战斗方面,操作方面和阵型布局都是一次很大的改进,不过很多玩家好像对仙剑奇侠抓6游戏当中的这个战斗模式不是太清楚,我也整理了一些关于仙剑奇侠传6战斗模式的讲解和解析。

  1.仙剑奇侠传6的战斗操作是怎样的?

  战斗前,在地图移动,如果敌人的头上突然出现光圈,并发出一声响,用鼠标对准敌人左键,可以发动强袭模式。

  战斗中,是主控一名角色,其他委托AI。

  屏幕左边的几个按钮是AI战术牌,分别为:集中火力、分散攻击、重视回复、防御状态、切换状态,常用的就是前三个。

  战斗开始后,用鼠标选择菜单,菜单有“技能”、“妙手”(或者其他指令)、逃跑。

  2.仙剑奇侠传6的战斗操作解析:

  其一:有人不知道自己能控制几人,可以很明确地告诉你,正如人生,你真正能控制的只有一个人,哪怕你能对朋友下属下达指令,那也是间接的,他听不听是他的事。

  其二:有人不清楚这半即时和回合的区别,好像都是双方打一套,没啥分别。其实,两者最大区别或许就是是否有位置观念和是否能抢整个战斗的时间条了。以前的回合制无论你的速度比敌人高多少,也只不过比对面快出手,却不可能说你打两回合而对面打一回合。

  仙剑奇侠传6游戏测评:

  仙剑奇侠传系列一直采用的是回合制游戏机制,仙剑奇侠传6也是一样,这个游戏的整体操作不难,上面也介绍了很多,不太清楚的玩家可以看看讲解,然后结合自己实际在游戏中的实战,多多摸索,相信大家应该很快就能掌握游戏的玩法技巧以及战斗时如何打出最炫酷的操作。

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