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游戏介绍

  决斗王由怪兽卡、魔法卡、陷阱卡合计数千张卡牌以及刺激性、耐久性玩法组成。 【性状】:本游戏为真正集换式卡牌游戏(TCG),与游戏王桌游有99.9%相似度,随着玩家的深入而不断释放独特魅力。 【功能主治】:锻炼思维,形成头脑风暴。对智商105以上者的智商有明显促进作用,对无脑游戏厌恶症、收集强迫症患者有治愈之疗效。 【不良反应】:经临床实验,对智商90以下者的智商和自信有降低和灭杀反应。

  一、正式版包含的功能

  正式版将包含以下功能:

  全部界面、动画效果重制,增加游戏开头动画,增加动画效果,增加数十种音效和音乐。

  1.玩家奖励系统(每日登陆奖励、决斗奖励、小游戏奖励、分享奖励)

  其中每日登陆奖励卡钻

  玩家间决斗奖励决斗点(联网决斗、自动匹配决斗)

  NPC决斗奖励卡包

  小游戏奖励卡钻

  分享奖励卡钻

  简单来说,我们将玩家每日能够免费获得的卡钻的获得方式进行了简化,每日仅需几分钟就可以将本日的所有卡钻奖励拿到手,不再需要数小时的游戏时间,即使偶尔有事无法长时间游戏也可以拿全所有奖励卡钻和卡包~

  2.决斗系统(联网决斗、好友决斗、自动匹配决斗、NPC决斗)

  好友决斗也将可以正常获得决斗点奖励了!~联网决斗和好友决斗获得正常决斗点奖励,自动匹配决斗可以获得双倍决斗点奖励,NPC决斗获得卡包奖励。

  3.战队系统

  增加战队系统,玩家将可以在游戏内组成私人团体,并通过战队聊天等游戏内沟通方式进行互动。玩家可以通过战队列表或输入战队ID申请加入战队,也可直接创建战队。战队属性包括:战队图标、ID、名称、等级、成员数、排名、总决斗点、总卡力。我们也将定期举办决斗王战队赛,并准备了丰富的奖励~

  4.卡牌商城系统

  卡包分类更加合理,除了随机卡包外,增加主题卡包并定期更换,主题卡包将包含固定数量的指定卡牌,方便大家尽快组成一套卡组进行决斗。

  5.决斗系统

  增加快捷聊天系统,装备卡指向显示系统,卡牌列表显示系统(显示卡牌拥有者)

  6.其他系统

  卡牌鉴赏屋:卡库将只会显示玩家拥有的卡牌,而卡牌鉴赏屋可以让大家分类检索和查阅游戏内所有卡牌。

  排行榜:分为等级排行榜、卡力排行榜、战队排行榜

  卡库卡组系统:增加多选和全选功能

  充值系统:1RMB=10卡钻 系统奖励和玩家充值使用同一种游戏货币:卡钻。唯一不同的是:玩家充值的卡钻将由系统同步记录为“兑换点”(相应属性暂不显示),未来将推出兑换系统,玩家可以通过兑换点在官网及官方旗舰店兑换游戏实体卡牌(参加官方大赛必须使用正版实体卡牌)以及游戏周边,换个说法就是,充值获得的卡钻是玩家充值购买实体卡牌及游戏周边的赠品。

  小游戏系统:增加小游戏的种类。

  自动更新系统:玩家可选择下载更新包或完整安装包。

  二、关于大家关心的其他问题

  1.任务系统、GPS决斗系统、跳蚤市场系统的测试已经进入日程,正式版上线后立刻启动并争取尽快推出。

  2.测试玩家补偿。我们将会在12月末把补偿方法发表在官方Q群内以及贴吧内,大家还请多多关注Q群和贴吧,对于既不看贴吧也不在Q群的玩家我们只能说声抱歉~~同时,测试删档还请大家理解,正式版和测试版之间卡牌数量和种类有区别,玩家数据有区别,并且我们在测试版为了大家能够尽快接触游戏的所有功能以及测试卡牌商城的抽卡系统,对大家进行了巨额的卡钻奖励,仅每日正常的奖励卡钻现在已经达到了数万,要是把这些数据带进正式版,游戏内市场就会崩溃的~

  3.决斗王整体运营方式。正式版仅有卡牌收费系统,我们对卡包价格、玩家免费获得卡钻和卡包的方式和数量进行了反复推敲和设计,大家正常玩游戏的乐趣不会因为收费而减少。玩家充值只会加快加大获得卡牌的速度和数量,不会影响升级的速度,不会影响游戏平衡,游戏内只有一种货币,充值能买到的东西,用系统奖励的卡钻一样能买到,因为那都是卡钻,而不是像大部分游戏那样系统赠送奖励的是绑定货币只能购买指定范围的商品。当然,如果你非要和充值玩家一样多的卡牌,当我没听见~~我们也即将推出个性化外观收费系统,未来将以卡牌收费和个性化外观收费两种方式为主。个性化外观包括收费头像、卡牌背面、卡牌图画(闪卡)等方面。还请大家细细品味收集的乐趣,不要急于全卡,这点我想现实中玩游戏王实卡桌游的朋友应该更能体会,抽卡时的忐忑、没抽到好卡时的难过、抽到好卡时的激动以及用千辛万苦收集积累并组好的卡组和别人对战时的骄傲和炫耀,与钱无关。

  4.关于卡牌BUG我们一直在不断修复,并且聘请了游戏王资深实卡玩家作为顾问,相信会在正式版给大家一个满意的决斗环境。